製作:Aeterna Ludi 発売日:2025-01-22 シナリオ:5 グラフィック:6 システム:6 総合:6 長所:気持ちいいプレー感 短所:バグ 種類:W | ローグライク。ストーリーは短いOPとボスの吹き出し程度でほぼなし。タワーディフェンス型のローグライクの体ではあるが実質的にはカードを集めて戦闘を勝ち抜くスタイルで、相違点も多いがプレー感はSlay the Spireに似ている。集めたスキル(カード)を使って敵と戦う。スキルには消費APなどや使用条件や再利用までのターンが設定されていて最大11枚を常時使用可能でカードを引くというシステムはない。8名の主人公と4つの戦闘スタイルを組み合わせてプレーが単調にならないようにしている。ローグライクでよくある敵を強化するモードやエンドレスなインフィニティモード(ディフェンス要素を排除した戦闘特化モード)、クリアによるポイントでの永続強化がある。例えば、ミニオンを召喚する場合は攻撃、守備、補助の3体がいてそれらをスキルを使って召喚して強化して戦う。基本的なプレーとしては、準備フェーズで諸々強化、戦闘フェーズで1~3戦をしてそれを18回生き残れば終了。1周1~2時間程度。戦闘フェーズで得られた報酬を使って、準備フェーズで能力強化、スキル(カード)取得、トリンケット(アクセサリ)取得、ルーム取得、商人、ミニオン・トリンケット合成を実施する。実行回数制限があり戦闘用のスキルが最重要だが、それ以外の要素も重要。能力強化は持てるスキル数をはじめ主人公の強化が出来る。スキルとアクセサリは割愛。ルームはディフェンス型のゲームなので城に作成するための部屋で、専有するサイズや効果、配置できる装飾(強化パーツ)・罠(使い捨て強化パーツ)・ミニオン(戦闘前ダメージソースの使い捨てでない罠みたいなもの)数が設定されている。ルームは3回まで重ねることで効果が強化される。効果は各種報酬や能力強化、HP回復など多種。商人はゴールドを消費してスキル、ルーム、装飾、罠、HP回復を購入したり一部売却も出来る、ただし高価なのであまり買えない。ミニオン合成は3匹で上位に、トリンケット合成は一部組み合わせのみ、ただ一部を除いてあまり有用ではない。それ以外の要素として〇〇ポイントが多い。報酬がもらえるポイントが3種類を始め、クリア時の永続強化のポイントだったり、準備フェーズの各種実施ポイントだったり。ディフェンスは城マップで行われ主人公を部屋に配置する。敵は下左右の部屋から侵入してきて主人公が同じ部屋にいると戦闘が開始する。部屋の罠やミニオンの配置で事前に敵にダメージ等を与えることが出来る。棺桶のある部屋に辿り着かれて棺桶を壊されるとゲームオーバー。最大3隊の敵を追って倒すことになる。敵によってはゴールドを少し盗まれるが戦闘に勝ち棺桶さえ壊されなければいいので、このマップのゲーム性は薄い。スキルのコンボさえ完成すれば何とでもなる。逆にコンボが成立しないと早々に詰む。このコンボの幅が戦闘スタイルごとに1個前後しかないので作業感が出るのは残念。とはいえ、十分楽しめるのでオススメ。(万能感を刺激されるというか微妙に負けそうな気もしつつコンボを完成させれば完勝出来るのが気持ちいい。敵が強くなるとそれでも勝てなくなるので回避を上げたり、何だかんだすることがあるのも良い。)(日本語訳はかなりひどく原語で同じ単語でも違う単語になっていたりして何が何だか分かりづらい。文章としても不自然なものが多い。ただしストーリーはないので雰囲気で何とかなる。よく分からない場合は英語と見比べること。)(よく分からない要素も多い。経験値の意味だったり)(v1.0.0024ではバグがいくつかある。戦闘背景が城マップのままだったり、言語が一部切り替わらなかったり、ダメージがおかしかったり、インフィニティモードのライバル戦でGしかもらえなかったりの軽度なものから、インフィニティモード150夜くらいから準備なしにはほぼ進行不能のAP使用不可バグなど。)(ロードで選択肢が変わることがあるが条件は不明。インフィニティモードではロードで固定かされるので繰り返しが出来たり、場面によっては巻き戻るのでロードも時には有用)(攻略:ライバルヴァンパイアを倒すともらえる球を3個集めて合成して装備していると21夜まで行けるが、今までのボスが複数体1回で戦うことになるので辛いし、報酬が100Gと永続効果ポイントだけなのでおまけ的。合成させた球は5万Gで売れるので売るのもあり。ネクロマンサーだとスキル・トリンケットは召喚系とステータス増加、倍増(魂援助)の組み合わせが強い。HP増加とバリア、魂取得も。取得時の選択肢は1ターン進める、もしくは1度だけはロードすると変わるので、欲しいものが出なかったら取得しないこと。ザー・バサラブがテレポートできるのでノンストレス。インフィニティモードの場合、70夜くらいで固定ダメージ含めてブロックだけではノーダメージは難しくなるので、ライフスティール、回避率など防御系を上げておくこと。ネクロマンサーだと攻撃インフュージョンなどで複数回魔法攻撃が出来るスキルか腐敗集めでHP回復させる必要がある。倍々ゲームで攻撃を増やしていくと桁溢れでダメージが0になるので境目に要注意。170夜程度でこの境目ギリギリでないと倒すのに時間が掛かる。ただプレー時のバージョンだとボスが出なかった後、AP欄がなくなってAPが使用不可になるバグがあるのでどうせそれ以上はAPなしで勝てるように準備しないと進めない。ただ攻撃力が低いため1戦に果てしなく時間が掛かると思う。「血液」でプレーする場合は、基本的にダメージを倍々に出来ない。イベントで能力値はダブルに出来るが、敵のHP増加量には追い付けないので猛烈に時間が掛かる。初回イベント込みで血液プール量を増加させて追い打ちで攻撃するか、結晶状態を増やし鏡で攻撃するか、インクイジターの剣を繰り返すかしかないだろう。トリンケット次第ではあるが一番楽なのはインクイジターの剣。「獰猛性」でプレーする場合は、絶望で弱体状態を倍増させて目覚めで攻撃するか、棘を倍増させるか。ノー・マー・シーなどで装甲を倍増させてバックラッシュで装甲分のダメージを与えるか。弱点を突くで力を1.5倍するか。ただしどれもCDがあるので時間が掛かる。「闇」はミッド・オーバー・マターで知力を倍増させるのだろうが持ち札がランダムなので安定せず時間が掛かりそう。総合的に考えると、「ネクロマンシー」が良さそうだが、250夜を目指すならAPの代わりに血液を使用できるスキルがある「血液」しか選択肢はなさそう。「闇」はAPが特殊なのでもしかしてバグがなくいける可能性はある。キャラとしては即死可能なサンドリアーニ一族(イレイン、サーレン)、装甲が持ち越せるデレディアン一族(バッハズ)、HPが自動回復+ライフスティール増加トリンケットのアストラム家(ニコライ)が候補。) |