製作:LazyCnD 発売日:2024-12-16 シナリオ:5 グラフィック:5 システム:6 総合:6 長所:単純 短所:未完成 種類:W | タワーディフェンス型。リソースを管理して冒険者を撃退していく。ダンジョン設備やモンスターを充実させていくのが主。戦闘はオート。行きなれた初心者向けダンジョンで謎の部屋と卵を見つけた主人公がダンジョンマスターとして卵を30日間守り抜く。リソースを使って、冒険者が喜ぶ施設などを設置して、ダンジョンの人気を上げて訪れる冒険者の数を上げつつ、罠やモンスターを設置して危険度を上げて冒険者のレベルを上げていく。途中ランダム・固定イベントがあり強敵も現れる。人気と危険度次第で6つのエンディングに分岐する(1つだけキャラ依存)。一部のモンスター・キャラは会話をしたり進化したりできる。モンスターは何匹でも召喚出来るが、進化出来るのは種類ごとに1匹のみ。周回が可能で難易度を上げたりポイントにより強化が出来る。単純な強化やキャラ追加、人気度上昇、リソース使って出来ないことが出来るようになったりする。キャラのレベルは持ち越せない。シナリオはほぼなしでキャラとの会話は1人以外はほぼ単発レベル。エンディングもさっぱりしている。難易度を上げていき、エンディングや図鑑を埋める楽しみがある。ただ、ボリュームはそれほどなく最大限やり込んでも20時間はいかないだろう。将来的には無限モードが追加されるらしいので、その時にはまた評価は変わってくるかもしれない。モンスターの進化、レア冒険者のコンプリート辺りが現状の最終コンテンツ。施設は様々な形があり障害物などで大きいものは設置できない。障害物の排除は可能だがお金だけでなくポイントも消費する。ダンジョンの階層を増やすと置ける施設が増えるので出来るだけ早く階数を増やしたいが、多くのリソースが必要になる。とても単純な作りで施設も大きく分けて薬草・鉱石・宝箱・罠くらいしかない。人気度など上げても冒険者の数や質が上がるだけでゲーム性が変わるわけではない。とはいえ、単純だからこそさっと遊ぶのに適している。(ゲーム性は巣作りドラゴンに似ていないこともない)(モンスターがやられた場合の治療費は強いモンスターほど高額になるので、低額なモンスターを育てた方がいい。高額モンスターの治療は無理レベルでポイントで訓練して死なないようにするしかないのは難点)(バージョン0.93での感想)(ネタバレ:孵化すると悪魔・天使・中間?のモンスターになり、周回ボーナスで召喚出来るようになる。倒されても次のターンに回復するので難易度が大きく下がる。) |