製作:あらとそふと 発売日:2021-12-31 シナリオ:5 グラフィック:6 システム:6 総合:6 長所:やり込み 短所:薄い 種類:W | ダンジョン防衛RPG。防衛と占領の2つのパートがある。25マスのダンジョンに施設を作りモンスターを配置して侵入者を撃退するパート。マップを移動して拠点を占領してストーリーを進めるパート。防衛のパートでは、占領した拠点で採取・売買したアイテムで新施設を開放して作成、アイテムを使ったモンスターの召喚、モンスター同士の融合、お金でのレベルアップなどができる。捕虜を仲間にしたり解放したりもできる。ゲームの流れとしては、最低限防衛が出来るダンジョンを作り、占領を続けて施設を開放してダンジョンを強化したり強いモンスターを作っていくことになる。時間の概念があり、移動や戦闘などで時間が進む。途中に船を作ったり日数でフラグが立つので、移動可能範囲が広がる。レベルの概念があり戦闘や施設効果で経験値が溜まる。難易度普通なら悪名を増やさなければ難なくクリアできる。ただし、悪名が上がりすぎてダンジョンの敵が強くなってしまうと詰む。悪名は徴税、捕虜の処刑・身代金取得で大幅に上がるので、その点に注意しながら進めることになる。日数はかなり余裕があるので急がずにあちこち行きながらプレー可能。また、いつでも達成報告可能なクエストも重要。新施設の開放や拠点での陳情など複数種類のアイテムを集めて達成するとお金がもらえる。モンスターには日給が発生するので序盤は金欠になるので達成することがメインの目的になってくる。新しい拠点には新しいアイテムがあることがあるので占領がクエスト達成に繋がる。アイテム作製も可能で少し足りない場合の追加やお金稼ぎができる。防衛戦は全自動なので見守るだけだが、基本的にはそれ以外の戦闘と同様の処理が内部的に実行されているようにみえる(ターンは短く制限されていそう)。それ以外の戦闘は行動順、AP消費、各キャラ4つスキルの実行、属性、フィールド属性による強化弱化、前列後列の要素があり若干複雑。ほとんどの攻撃は先頭キャラしか攻撃できない。キャラには属性と職が設定されていて、職で使用可能なスキルやステータスが大体決定する。日給が高い上位キャラはステータスが高い。例えば、侍衛だと防御・魔防が高く、状態異常などを付与する攻撃ができるが、攻撃力は弱く素早さも低い。この職と属性の組み合わせで4人のPTを組みマップで戦う。属性はフィールド属性で強化弱化する。フィールド属性は属性行動でそのキャラの属性が強化される。例えばPTの属性を揃えて同じ属性で攻撃・回復したらフィールド属性が強化されて効果が90%UPする。ただ、敵も同じ属性だと敵の攻撃も強化されてしまう。また、ほとんどの攻撃はHPをちまちましか削れない。主人公の魔王軍総攻撃の下手すると100分の1くらい。魔王軍総攻撃は仲間の総レベルに依存したスキルで、総レベルを上げることで戦闘に勝てるようになる。逆にこれなしだとストーリーボスは厳しい。モンスターの融合では合計値10ごとに結果に1加算されるが累積はしない。スキルとは別にある特技は融合ごとに変化する。防衛に有利だったり、売買に有利だったり様々な特技があるので目的の特技を得るのも融合の目的になる。主人公の特技習得はアイテムを集めて行う。ストーリーは比較的しっかり存在しており、ちょいちょい短い会話がはさまる。マップで仲間になるキャラも7人おり分岐も存在する。周回もできるが、エンディングの分岐は比較的単純で1回のプレーでも全て見ることができる。モンスターを強化して防衛したり、アイテムを集めたり作製して要素を開放したり、周回して高難易度を目指したり色々と楽しく突き詰めると考えることややることが多くて楽しい。ただし、レアな強化アイテムが必要になる難易度になると他に意味のある行動がなくなるので作業感が強くなる。(難易度、普通、名人をクリアした段階での感想。たぶん名人では強化アイテムで2周くらいしないとLv60の撃退が出来ない。)(バグがちらほら。話せない冒険者や倒したと表示されるのに撤退扱いされるなど)(スキルを使うとレベルが上がり%部分が増える)(フィールド属性は属性攻撃(回復)にのみ影響する。スキルアイコンに属性マークがあるかどうかで判断)(探索で出会ったモンスターについて、仲間になるのを断るとカラフル胞子をもらえる)(徒歩より船、船より飛空船が時間経過が遅い)(モンスターが多いようで属性・職違いでステータスやスキルが変わらないのが多い。アイテムも多いが使わないものも多い。拠点マップも色違いがある。)(攻略:
序盤はクエスト実施が最優先。ただし、住民が増える系は徴税しないので無視して余裕が出たら実施か放置でもいい。徴収は撃退が余裕ならしてもいいが大した金額ではないのでしなくてもいい。グラ農村はエルフタウンの後に占領する。樹海洞窟、都市国家メルカリ・海賊島、水蛇洞窟、ドラグナ大修道院、エルフタウン、デザード宮殿or練兵のオアシス、コールドタウン・帝都グラが主要拠点の順番。帝都グラをいつの段階で占領するか(コールドタウン前、コールドタウン後の七神の社(帝都か七神の社のイベント発生後)前、コールドタウン後の七神の社で宝珠集め終わった後の3通りでそこから選択肢で分岐)で7つのエンディングが分岐する。残りは55日後のLv50 100人の撃退。他の途中の選択肢はキャラが仲間になるかどうか。基本的には日数経過でイベントが起こるので指示通りに進めれば先に進める。宝の地図は飛空船が入手してから探して方が効率的。降りずに宝箱を開けることができる。
ダンジョンボスは最短ルートで10マス程度侵入してくる。主人公が仕留めるなら最短ルートをそれ以下にすること。逆に意図的に撤退させて、クエストの侵入者迎撃で、何度も戦いお金集め+レベル上げをするのも悪くない。罠で埋め尽くしても敵のLvが上がると最奥まで辿り着くので意味はない、またほとんどが撤退するので収入も少なくなる。分岐を増やすと雑魚は分散するので戦闘部屋を分散して倒しやすくなるが戦闘できるモンスターがその数必要になる。最適な構成はなく、状況次第で変わっていく。他に考えるのは、部屋にモンスターを配置できるかどうか、配置できれば戦闘しなくとも経験値が溜まるので、配置可能な部屋、訓練部屋ならなおいいが、それを増やせばレベルアップが容易になる。ただし、そもそもそれほど多くのモンスターのレベルアップが必要かどうかも考える必要がある。プラス2,3の数値のために冒険者ではなく上位モンスターを育てて融合の相手にするのか、するにしても実際に戦闘するのは15匹もいれば十分で融合相手を含めて30匹Lv60にすればいい。魔王軍総攻撃のためにLv60を揃えるとしても撃退した敵や捕獲した敵を仲間にした方が早い。捕縛は戦闘で悪名が50UPしても捕虜を解放すると100DOWNするので、悪名減らしにも役に立つ。毒沼、溶岩、吸魂石、竜神の像、戦闘員強化コアがオススメ。氷床はダメージ量が少なく足止め効果も薄い。また、ボスには状態異常系の罠が効いている感じがしない。戦闘部屋は恐らく大処刑場+特技の処刑人が最強だが、検証は出来ない。特技がある図書館、大武器庫、大音楽室、豪華なカジノの方が強い可能性もあるが実感はない。お店はそこそこ客が来ればいいので分岐の後の雑魚敵対処スペースに設置すればいいだろう。基本の稼ぎは転売で、錬金壺などの高額を相場が安い時に買って、ダンジョンのお店で売る。ちなみにダンジョン内の商人(ルイーズ)は高いので使用しない。HP回復量はバナナが最大。Lv.60を安定して撃退できるならカラフル胞子も捕虜も手に入るので一番楽な稼ぎになる。悪名の限界は分からないが処刑したり身代金をもらって悪名をガンガン上げていくとよい。
マップでの戦闘は、主人公の魔王総攻撃を早く打つようにする。負けるならアイテム利用を検討すること。錬金壺などの高価なものやねむみフラワーのような状態異常系、AP回復系は使うとかなり楽になる。構成は主人公、回復役、アイテム役、壁役or魔法使いorアイテム役or捕縛役がいいだろう。ルナザラーム、エメラルドハンター、アンバー、大地の守護者orゴールドベリーが良さそう。フィールド属性が90&になると同じ属性が敵にいると厄介なので属性を揃えない方が安定する。ボス戦などで属性が決まっていれば属性を揃えるのも可。ねむみフラワーで眠らせてから捕縛すると成功率が上がる気がする。
融合で気を付けるのは属性・レベル、上位に変化させるには上位と同じ属性にすると大体変化できる。レベルとキャラによって融合するだけでレベルが上がることがあるので、その場合は融合するのも可だが、悪名が上がってしまう。融合のパラメーターは合計値の10につき+1。キノコを使わない限り融合を繰り返しても頭打ちになる。上位モンスターは大体は直接召喚するよりも融合した方がお得。例えばウィンドスカールはジョウオウクラゲと緑属性モンスターで融合がオススメ。融合の方が安くつく。
キノコの使用は基本的には主人公。ただし、チカラ・マコウは主人公に使っても効果が薄い(魔王軍総攻撃には影響しない)ので、魔法使い・僧侶・狩人・忍・賭博師・武道家などで対象キャラを決めて使うことになる。融合するとキノコの効果が初期化されるので事前に最良の融合をしないといけない。最良の融合はパラメーター+効果が良く、特技が良い融合となる。パラメーターは融合相手のパラメーターが高いといいので、同じ職業か素早さ・防御力・魔防が高いキャラがいいだろう。融合のスキルはキャラに寄らず固定。いまいちだったら別種を召喚して再度試すのが楽(城を出ると次の組み合わせに変更される時もあった)。融合の2匹が共通の特技を持っていた場合は引き継がれるが、出来て1つ、2つ引き継げたら運がいいくらいで厳選は非常に手間がかかる。ステータスも引き継がれるので、ステータスが高く特技も良いのを揃えるのが大変。
欲しい特技に価格値引き系があるが、最大値引きは-50%なので20%も値引ければ十分だろう。もし召喚で欲しい場合は黄色い+書物で召喚できる金鳥は安くていい。冒険者を仲間にしやすくなる誘惑も欲しいが、お金に余裕が出てくると不要になるのでなくてもいいかもしれません。
難易度について、
普通は上位モンスターを壁、回復、アタッカーで配置しておけば余裕。敵よりも上位モンスターの方がステータスが2割は高い。
難しいだとバフ、デバフ(部屋、特技)を考慮する必要がある。
とても難しいだとLv60の襲来は勝てないかも。ただ、加えてモンスター同士の融合していればエンディングNo.8のLv50なら勝てそう。
名人はLv60の襲来ははキノコや属性を考慮に入れても負ける時もある。
巨匠はキノコ必須。1周で200個とすると5周くらいして迎撃部屋と主人公を強化すればLv60でも勝てるかも?大農場にするとカラフル胞子が手に入る悪名を上げて冒険者が来なくなったら大農場にするとよい。
それ以上は周回の回数を増やしていくだけ。最高難易度の神が7週でクリア出来たという報告あり。
周回は、とても難しいでやるのが良さそうだが、難しそうならLv60の迎撃が余裕なレベルでやるとカラフル胞子が得られてお得。どうせ10人も強化は出来ない。
ちなみに10人Lv60で引き継ぐと日給が大変。
固定キャラについて、
基本的に融合が出来ないので特技やパラメーターでは劣るがスキルが強い。
ルナザラーム(僧侶):Lv.2魔攻UP、Lv1。魔攻UP、パラメータ低下かき消しが強く毒を受けるとしても単体回復の212%は強い、キノコを抜きで考えたら最強。
エレア(僧侶):回復のLv.2魔防アップは強い。
レオラ(忍):属性攻撃が2つあるのは強い。
ジェイド(侍衛):マヒが確定なのは強いが状態異常にレジストされる可能性がある。
アンバー(商人):Lv1.全パラメーターDOWNや状態異常回復、Lv2.HP自動回復と付与効果が高い。アイテム使いの常用候補。
プリリヤル(学者):Lv1.素早さDOWN、Lv.1毒が確定なのはいいが地味。
ゼルパ(武道家):一匹狼で部屋の隅で一人で戦えるのは強くて便利、HP回復手段がありなかなか負けない。
属性について、属性を揃える場合の各役割に強いモンスターがいるかどうか。
風:アタッカー、回復、魔法騎士がコスト2067がいるので有利。賭博師、侍衛が1552なのがネックだが、侍衛は他属性か魔法騎士で代替する。
地:高コストアタッカーだけがいない。
闇:良くも悪くもない。狩人(ブラックバード1810)、賭博師(シャドー1295)、学者(梅子2067、幽体1810)、侍衛(ダークゴーレム1810)、魔法騎士(ラミアリーダー1810)、僧侶(ルナザラーム)。
水:論外だが、最有力の風の苦手な火が苦手な属性なので悩ましい。僧侶(エリートムーンエルフ1810)、海賊(ドワーフロード2067)しか1810以上がいない。
火:そこそこだが2067が少ない。魔法騎士(スケルトンの火守1810)、盗賊(キラーボックス1810、フレイムドラゴン1810)、魔法使い(ヴォヴォ1810、ホワイトキャット1810)、傭兵(スノーブロッサム1810、オクトラロード1810)、僧侶(ムーンエルフロード2067、灯火の番人1810)、賭博師(火焔の屍術師1810)、侍衛(ブラッドベリー1810、グーラーロード1810)、狩人(カボチャ貴族1810)、学者(エリートサンエルフ1810)、海賊(エリートドワーフ1810)
光は微妙、僧侶(ウサデビルンロード1810)、戦士(キングマウス1810)、侍衛(真珠の二枚貝1810)、忍(ホワイトラヴィ1810)、傭兵(オクトラプリンセス2067)、学者(サンエルフロード2067)。
雷:強いがまともな回復役がいないので捕虜を活用するかキノコで強化。忍(ゴルドビーロード1810、戦場の雷精1810)、賭博師(トリックスター2067、ゴルドフェアリロード1810)、盗賊(スターデビルロード1810)、魔法騎士(サンダードラゴン2067)、魔法使い(金猫の女神2067)。
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