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| 題名:救世のパラロドレル (一般)(同人)(_) |
風波パラ |
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| W |
やり込みRPG |
バランス/強くなってる感が薄い |
やり込み系RPG。世界を救うお話。レベル上げ、熟練度上げ、パラメーター上げ、装備収集、モンスター図鑑作成、ボス攻略などの各種やり込み要素が豊富。王道的なストーリーながら無駄に多い装備やスキル、モンスターが異彩を放つ。装備にもスキルが設定されていて組み合わせで強さを発揮する。モンスターは3つずつドロップ品を持っていて、ユニーク品が多い。買える装備も無駄に豊富で能力値1刻みで16種類全ての武器・防具が存在する。属性装備も全種類あり。回復アイテムも豊富だが、味方のHP/MPが少ないので安いアイテムで全快する。エンドコンテンツとして装備強化も可能。モンスターは各エリアで8種ほどいて全てとエンカウントするのは時間が掛かる。会った時点で攻略情報を見ることが出来る。ドロップ品、弱点、コメントなどが見れる。弱点を突けば10倍くらいはダメージを与えられる。くじで種族の弱点を突くための装備がもらえる。くじは指定モンスターを倒すともらえるメダルで引くことが出来る。Lv50を超えると行ける場所でモンスターを捕獲して好きなだけ戦えるようになる。捕獲出来るようになってからモンスター図鑑は埋めると良い。メタルスライム的なモンスターもいるが捕獲は出来ない。他にもボスや特殊な敵も同様。ボスはHPが非常に高く、表ボスで数万、裏ボスで十数万、裏ボスで数十億。通常攻撃で数百しかダメージ与えられないが、能力値を増やしていったり、クリティカル、弱点、強化スキルと組み合わせて10倍、100倍それ以上のダメージが出る。他の要素としては、転職システムがある。ただし転職してもスキルを覚える、他の武器が装備出来る以外で変化は少ない。職限定のスキルもそれほど多くない。武器種のスキルが強いのと初期スキルが強いのが原因か。とはいえ、ガーディアンで防御、ハンターでアイテムドロップ率プラスなど必要に応じて転職する意味はある。やり込み要素としては強化と強敵、収集が主。強化はエンドレスでレベルキャップの上昇、強化アイテムの使用、武器強化を一つの街で繰り返すことになる。最初は捕獲したモンスターと連戦して、強くなってきたらエリア捕獲コンプリート後に出てくるオリジナルモンスターと戦い、強化用の余分経験値と強化用の素材を集める。それでHPが億の強敵を倒す流れ。縛りプレーも一応可能。最初にある暗号鍵付き宝箱を開けると各種縛りが選べる。レベル1での表クリアも可能(裏は無理?)。好きな人は好きだし実際に面白いと感じる瞬間があった良作。(行けない場所や解けない謎が多い。最果ての塔への洞窟の休憩場所は何もない?カフルペの国の通せんぼの先は行けない?盗賊団のアジトの扉を開けても何もない。噂の島はどこ?ギルドの階段は降りられない?王都の城の中、砂漠の洞窟、塔の上の島も行けない?)(装備を全部持っていると重くなるので店装備は売ること推奨)(10時間程度で表クリア。単純に強化するのではなく、シンプルストーンで強化するとか組み合わせスキルを工夫するとか、防御と攻撃、回復で明確に役割を作って長期戦をするとか工夫していればもっと早くクリアできたはず)(攻略?:カフルペの国はメリアの村の上の洞窟内(ボス戦後宝箱と新雑魚敵あり。ただし捕獲出来ないかつ、通せんぼの先に行けない)。アカフォスト地下で新雑魚敵あり。表クリア後の最初のボス敵に最適な弱さ。裏レンを倒した後に奥に行ける。海から入る洞窟に装備2つと強勇者PTとの戦闘あり。天空城は入れないので無視すること。表クリア後は、インフェディアで少し強化、カフルペの国(アイテムやお金系プラスのスキル装備が豊富)とアカフォスト地下、訓練所オリジナル敵(弱)、轟炎竜ギドム、最果ての塔、強勇者PT、訓練所オリジナル敵(強)、穴の下のボス、魔王城(黄金の鍵を入手後?未確認)の順番か?。アカフォスト地下の雑魚は捕獲出来るので出来るだけ早めに捕まえて訓練所で戦いたいところ。強い武器は割合上昇で育てて強くなる(はず)。先駆け(即)、自動攻撃(自)、SP再生(再)は放置育成にも使えて普通に強い。妖精の靴、伝令使の魔導杖、絶、クロックアッパー、シンプルストーン、ハピネスソーサラー、マルチプルスカーフ辺りが該当する。ガーディアンの大防御と盾:ブラックホールに付与されている身代わりも有効。クリア後のステータス強化用の装飾も強い。武器の熟練度が10万を超えた状態でギルドで初期化するとどの職でもその装備が出来る装備がもらえる。訓練所有次なる敵の最弱はマストダイダイナストだと思う。暗闇にすれば無傷での勝利も可能。)
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| 題名:教育実習 女子校生マニアックス (_) |
TETRATECH |
原画:白米玄 シナリオ:桑原文彦 |
| D |
エロ |
H?/難しいとも・・・? |
名前の通り、教育実習先で出会うマニアックな生徒や先生達の物語。特徴は特に無いが18禁的ご都合主義なゲームです。この頃気持ちが昂ぶらないと悩んでいた生徒をずっと眺めてあげたり、女子高ならではの悩みに苛まれる保健医のエスイーエックスフレンドになってあげたり、親友よりも深い仲の二人の女性を正しい道(?)に導いたり、果ては・・エスエムの先生が・・・。とにかく絵が気いったら買う、気に入らなかった買わないゲーム。登場人物は18禁特有の人物ばかり・・・。物語は短めで一人、3パターン程度かな。マルチシナリオというと無理がありそうですがエンディングはほぼ同じ。2画面CGが多用されたり少し動作が重めです。シナリオ的には後腐れなくただただやってやりまくって終わり。ここのメーカーはおかずゲーム専用(?)なので実用重視かな。
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| 題名:狂拳伝説CRAZY KNUKLE (_) |
Zyx |
原画:武藤慶次 シナリオ:GM |
| W |
闘う男 |
ストーリー?/半端 |
いまいち分類しずらいゲームだが、まぁザドゥ様物語というのが一番あってそう。暗殺組織のトップにして最強の格闘家である主人公(ザドゥ)は伝説の技の会得法が書かれた皿の欠片を探していた。その最中に捕まえた女を嬲ったりペットを可愛がる生活をしていると・・・・・。ストーリー命・・・というとかなり語弊があるが、途中で大どんでん返しがあるのでストーリーについてはこんな所。ただあのGMさんとは思えないほどストーリー重視の作品だとだけ書いておこう。最大の特徴は戦闘があることだろう。時間と共に増加する、A.Pを使い、F.Pをためたり攻撃したりするだけだが、間合い(長距離、近距離)やそれによって効果が増減する攻撃、同時に攻撃した場合は威力の強い方のみが攻撃したりと奥は深い。正確に言うと難しい。これらの意味をきちんと分かっていないとほとんど勝てない。分かっていても、相手の特徴例えば、A.Pが溜まるのが早いとか、防御が強いとか、回避がうまいとか、攻撃が強いとかを掴まないと最後の方ではまず勝てない。要するに何が言いたいかというと、勝てなくて何十回も戦闘をやり直してしまったと言いたいわけ・・・・。それは良いとして、この難しいがなんとなく楽しいような気もする戦闘のゲームに占める割合は非常に高く、合間にHシーンと他に多少のシナリオが用意されているといった感じ。一本道のストーリーがあるので、H関係は半端な寄り道だったというイメージが残っている。主人公以外フルボイスなのだが、声のみでメッセージが表示されないという過渡期を感じさせるシステムだった。戦闘があるためにプレー時間は長く掛かるが、実際の内容は非常に短い。多少の変化を無視するとするとHシーンも7回程度で、大半は仇討ちに来た姉妹を嬲るもの。それでも、ただ単に当時のZyxとシナリオさんが好きなだけかもしれないが、絵もシナリオも・・・ええと、ストーリーも個人的には好きな部類に入る。(Hシーンは姉妹のものがほとんどだったが彼女らH以外でほぼしゃべらないので、どういうキャラクターだったのかいまいち謎だ。)(この作品が楽しめるかどうかは、あるキャラクターへの思い入れにかかっていると思う。)(攻略は結構骨が折れたが、要するに途中で四天王の誰を戦いに行かせるかと、その時チャームだけはをわざと負けさせることもさせないとならないこと、そしてHシーンでの選択が問題なのだ。全て関係性はなく、Hイベントが起こったり変化するだけ。)
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| 題名:狂拳伝説CRAZY KNUKLEⅡ (_) |
Zyx |
原画:武藤慶次 シナリオ:クレイジーナックルⅡ制作委員会 原案:GM |
| W_?? |
格闘物 |
全般/安っぽい |
格闘アクション(?)付きデジタルコミック。主人公は3年前から記憶をなくし、ストリートギャング団の用心棒をしていた。しかしある日、彼らは皆殺しにされ、リーダーの妹だけが残された。彼女を守ることを決意するが、主人公の周りでは不穏な動きが、出場することになった格闘技大会での出会い、そして失われた過去の記憶に一体何が?といった所。自分を失い、ギャング団の仇を皆殺しにしてしまった自分。夢に見る自分が犯した殺人の場面。それらに対する主人公の恐怖。そして事件のために心に傷を負ってしまった少女への懺悔。自分の過去を知る者達を追う本筋のストーリーも悪くはないが、なんと言ってもギャグが良い。前作主人公のザドゥを中心に主要キャラクター総出演。あんなに凛々しかった、面々も今回はとってもお茶目さんで、スクール水着の良さを語ってくれたり、意味不明な言動が笑えます。特にブラッディの弾け具合がまたなんとも痛快。ギャップを楽しむためにも必ず前作をやってからプレーすることをお勧めする。選択肢は無いので戦闘以外はただ読んでいるだけだが、ギャグとシリアスが上手い具合に混ざり合っていて18禁ゲームでは珍しいストーリー展開を見せる。「男という生き物は拳でしか会話が出来ない」を地で行くストーリーで感動すべき場面でもどこかしら可笑しさが漂う。娯楽作品として非常に良く出来ていると思う。全体的に丁寧な作りで、声優は導入初期ということもあり非常に豪華だ。どこかで聞いたことがある声も多く、男も非常に上手い。絵は見ての通り綺麗で、反復運動をしたり、滴ったりと多少動く。どれも一定の質を確保しているので違和感を感じることはなかった。Hは10人各1、2回で枚数にすると差分を抜かして2枚から8枚程度。レズが1回だけあるが、他は普通。日常生活で多くCGが使われるので終始華やかな雰囲気だった。システムも当時としては問題ない出来で、音楽も場面を盛り上げてくれた。特に欠点らしい欠点もなく綺麗にまとまっている。プレー時間4時間というのは少し短い気もするが、これは傑作の部類に入るのではないだろうか?(アクション部分は前作と違い難しくはない。マウスの動きで攻撃、防御などを指示する。フェイントをして相手を行動できなくして、こちらのAPを溜めながら攻撃していけば無傷で勝つことも可能。それでいて、1回当たり結構時間が掛かるのでちょっと面倒になったりしたが、参加感を高めてくれるというプラス効果の方が大きかった。)
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| 題名:狂師がXchange外伝にやって来た (同人)(_) |
夜食亭ソフト |
原画:赤崎やすま |
| W |
同人 |
原作の雰囲気が・・・/同人の域を・・・ |
同人ゲーム。第二作。題名の通りのストーリー。マルチエンディングというが4つのエンディングしかない。選択肢は3箇所。総プレー時間は1時間弱。ボリュームはXchangeの三分の一程度。容量は約100MB(+CD-DA)。多くを望まず同人だと割り切れば悪くない出来だ。音楽や効果音は生理的に受け付けない物だったが切れば問題はない。登場人物は基本的に狂師と拓也、明日香。短いのでコメントのしようがないが微妙に原作とずれているが雰囲気は味わえる、良作。安いのでファンの人は買ってもいいかも。(このサークルは原作、原画さんのサークルだという話)
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| 題名:虚像庭園 ~少女の散る場所~ (_) |
BLACK PACKAGE TRY |
原画:KI-MA シナリオ:三波雄 |
| W |
エロ(愛?) |
親切設計/無理有り |
この作品をプレーして最初に思ったことは下の画像を見ると分かるようにチャート式で今自分がどこにいるのか一目瞭然でやりやすいと言うこと。本当だったら迷う分岐やエンディングを素早く選べます。そして効率良いプレーが出来ます。そこにまず感動しました。(というかチャート式自体が大好き)そのほかにも作りが非常に親切です。さて内容ですが、死んだ兄が助けた少女の家に偶然、立ち寄った主人公は少女とメイドに親切にされる(ついでに好かれる)のは助けたことで死んでしまった兄の弟だからだと思います。主人公は常日頃兄と比べられています。兄を見返して(?)やろうと少女達に酷い事します。どのエンディングになっても基本的にみんなに好かれてます。(笑)あくまで最後は・・・・ということですが。最後に注意点として買い物で買う品によってシナリオが大きく変わります。ベストエンド(下から二番目)は直進することです。声有り。
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| 題名:霧島診療室の午後 (_) |
May-Be Soft |
原画:影崎夕那 シナリオ:茂手木亮平 企画:日高真一 |
| D(W) |
アブ |
多彩なキャラ/システム |
メイビーソフトの一連の作品の中では良品。どこが違うかというとお手軽という所。無駄な選択肢と言う物がありません。内容は親がいない一週間の間代わりに診療所で診察をすることになった響子が相談に訪れる女の人の悩みを解決します。来る人来る人、皆アブノーマルで、女の子を襲ってしまった女の子(したのCG)から、女装が癖になった男の子などなど多彩なキャラクターが続々。中には違う人もいますけど・・・。そんな人たちを診る響子(主人公)も三度の飯より女の子が好きという性格。メイビーソフトの作品が嫌いという人は止した方が良いでしょうが、値段が安かったらお勧め。しかし、短いので定価で買うのには抵抗があります。ストーリーと言う物は期待しないように。キャラクター毎のストーリー以外はほとんどないと言った感じです。
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| 題名:king exit (同人)(_) |
深爪貴族 |
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| W |
RPG |
ストーリー/ボーナスステージ |
エロ漫画家(紅唯まと)による同人RPG。魔族を滅ぼした女英雄がなぜか牢獄に繋がれる。どうにか脱出しようとする途中に盲目の少女や様々な仲間達と巡り合いながら事件の真相が明らかになっていく。絶望的な状況で、悲惨な現実に見舞われながら、強い意志で頑張る主人公達が眩しい。スキップ可能な凌辱シーンというかリョナシーンが多々あって、ひどいものだと対象が死ぬまでやったりする。それだけ絶望的なストーリーなのに、キャラが頑張るし温かったり熱血だったり怨念だったり感情が全方面で迸っているところがいい。フルフルで30時間程度の長編RPG。やり込み要素も豊富でクリアしてからのおまけ要素がボリューミー。RPGとして見ても面白い。18歳以上でアニメ絵とエロとグロに耐性があるなら全ての人にお勧めしたい傑作。是非、ネタバレ厳禁で最低限の情報でプレーしてほしい。(プレーから少し時間をおいてのレビュー)(ネタバレ:今まであんなに不幸満載だった本編クリア後に急になんでもありになり、死んだキャラも含めて幸せしているので、そのギャップに少しもやもやした。というか最後の方はもう単純におまけ要素を楽しむもので別物感があった。そこは読後感としてはどうなんだろうかと、ストーリー的に繋がっていない異次元設定だったらまだよかったのだけれど。あと、主人公のゲオルイースが天才過ぎて、何だかんだ事件の半分くらいは本人が優秀過ぎたからのような。)(ネタバレ(Demons Roots):改めてKing Exitをプレーしてみて。あまり関係がないことに気付く。国もボヘロスと帝国が共通して出ている程度で他は顔ぶれが違う。キャラも獄長=支配人(暗殺隊隊長)っぽいのと、ローエン・クダンが洗脳兵としてボスに出てくるくらい。ゲスの三賢者も扉を開ける聖魔法の使い手としてちらっと出る当然別人。主人公の父親は幻想の中だけ。「メビアス」は残滓と呪文の名前で共通するがどういう意味があるのかは不明。超獣は出てくるがKing Exitだとそんなに強くない。第8章で魔族に命令していた少女の話があるらしいが見つけられなかったバージョンが最新でないからか?という感じで直接の繋がりは少ない。ただ、帝国や主人公達のその後を考えると色々と考えさせられるので、どっちもやるとより楽しめるのは間違いない。ちなみに、King Exitは第四世界とか人間への強烈な差別意識が見えるが、Demons Rootsではそれらはなくなっている。)
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| 題名:禁術と呼ばれる術 (同人)(_) |
ガソン・ワフ |
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| F(W) |
戦闘重視RPG |
戦闘/・・・? |
ダウンロードはここから 副題が「Normal Fantasy RPG」とありますが確かにストーリーそれ自体はそうかもしれません。しかし戦闘や遊びの要素はとてつもなく濃い。戦闘は下のCGのように敵が見えるタイプでしかも復活しないので数に限りがあります。ボスキャラは非常に多くそれぞれ何かを守っています。伝説の武器だったり魔法だったり。とにかくあちらこちらにボスがいる。しかも、最初からかなりいい武器が手に入りますし、武器屋などもクイズを解いたりすれば全てにいけます。魔法は特定のダンジョンで敵を倒すと覚えられます。強い魔法は各地のボスが教えてくれる。パズル要素も大きく色々な遊びにも出会えます。とにかくRPGの楽しさを濃縮したような作品。目に見える敵はかたっぱりから倒してしまいまいた。後、ストーリーもそれほど悪くありません。記憶をなくした4人が記憶を戻そうとかぎとなるダンジョンを捜索するのですがその内の二人は昔、魔王と呼ばれていて・・・・。
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| 題名:禁断の血族 (_) |
C's ware |
原画:やさまたしやみ シナリオ:野口ろうご |
| D(W) |
H |
H?/ストーリー |
途中に出てくる選択肢はことごとく無力化されます。したがって一本道。ストーリー:両親が死んだ後富豪から養子の話が舞い込む。なぜ養子の話がきたのか戸惑いつつ館で生活をはじめる。そこでは未亡人の富豪と5人姉妹そしてメイドがいた。そこで繰り広げられる・・・・・主人公争奪戦??ストーリーはあってないようなものでなぜ姉妹達とメイドが主人公にほれるのかも不明。養子にされた真の理由もばからしくてお話そのものもまれに見るカス。ただ、原画は多くの人気作品で活躍しているので好きな人は好きかも。Hは普通のものからSMまであります。枚数はそこそこ。プレーしたのはWin版なので声もついていましたが短い作品ですし、下手ではないですが上手いわけでもないのでなくてもよかったくらい。ということで買うことはお勧めしません。(ただ、この作品(Dos版)が93年11月発売なのを考慮にいれると平均的なおかずゲーム。巷で熱烈な人気があったというのは信じられませんけどね。)
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