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| 題名:魔王軍へようこそ4 (同人)(_) |
ののの通信 |
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| W |
お店経営RPG |
ゲーム性/ゲーム性 |
シリーズ作で2021年現在5作出ている同人SLG/RPG。基本システムは大きく変わらず、シリーズどれも面白い。うだつの上がらない魔族の主人公が世界征服のためにお店を経営するゲーム。途中にドラゴンクエストのキャラがボス敵として現れて勝つと大体なんだかんだで仲間になって、最後には世界を救ったり、魔王になったり、恋人が変わったりとマルチエンディングを採用している。ゲームのシステムは比較的単純。モンスターや仲間を探索地に派遣して採集や戦闘をさせる。この戦闘は完全オート。JOBの概念があり、JOBによってステータスの上がり方や習得可能なスキルが異なる。採集物は繰り返すことで上がる加工技術に応じてよいものになってくる。お金がたまったらお店をグレードアップしていき、客や収入や仲間を増やしていく。時間制限があるので、出来るだけ効率よく進めていくのが楽しい。時折訪れる店の評判を落とすクレーマー叩きが面倒だが、基本的に設定してみているだけで問題ないゲーム。意外にストーリーも凝っていてドラゴンクエストファンにもおすすめの作品。(比較的単純ながら完成されたゲーム性があるとは思うが、ある程度の慣れてくるともう一歩何か物足りなさを感じる点が残念。定期的にプレーするくらいには面白いけれど。)(プレーから少し時間をおいてのレビュー)
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| 題名:魔性の貌 (_) |
Mink |
原画:中村錦 |
| D(W) |
H |
絵?/システム |
SM?ある日現れた従姉が主人公や周りの人々を狂わせていく。主人公はおかしくなっていく自分と家族に苦悩しつつ、彼女を嫌悪しながらどうにも出来ないでいる。主人公のみならず義理の母や妹にも手を出し果ては主人公の幼馴染も合わせて肉欲生活を繰り広げる。H専門。絵もHシーンになると急に気合が入ったものになる。SM紛いのものが多い。見方にによるとM男物語と言えるかも(それ系が2枚以上ある)。エンディングもその延長上にあり癖になってしまいその後も・・・という展開が多い。艶のあるというか変わった絵と、背徳的なストーリーが他には無い雰囲気を醸し出している。2、3時間で一通りプレー出来るが、背徳的な作品を探している人は是非買ってみることをお勧めする。(ゲームは途中のだれの部屋に行くかという選択肢と最後の選択でエンディングが分岐する簡単な仕組み。したがってその他の選択肢は見せかけ。DOSゲームにはよくある事だが面倒だ。)(エンディングは8通りでさらに細かくいくつかに分かれる。例えば、義妹にネコミミ、拘束服、尻尾を付けてペットにするとか、幼馴染と結婚してベランダでHとか、とにかく変質的なものが多い。)(Win版はDos版に声を付けただけのもの)
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| 題名:Machine Maiden (_) |
evolution |
原画:CARNERIA シナリオ:林 保成 アルシア:鮎川 ひなた |
| W |
育成 |
声優?/単純 |
育成シミュレーション。ひょんな事から新型アンドロイドの教育係をやることになった主人公の物語。育成と言ってもどこに行くか決定するだけでAVGとそう変わりが無い。聞いた話によればコツさえつかめばどうにでもなるとか。数値は隠されていてイベント体験の有無と数値によっていくつかのエンディングがある。無垢のアンドロイドを好きなようにするゲームで王道的に昼は愛情を夜は・・・をというゲーム。キャラクターのかわいさが目立つ。当然主人公と恋愛やります。本作品登場人物が主人公の鬼畜系外伝あり。少し退屈で目指したエンディングにもなかなか到達できなかったので評価は低め。(声優は「檸檬」などで意外に有名)
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| 題名:MACHINE CHILD (一般)(_) |
大槍葦人 |
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| W |
娘育成 |
雰囲気/世界が薄い |
スキル(フラグ)を解放して会話イベント(娘が誰かと会って会話するまたは親子の会話)を消化するゲーム。4人のキャラを選択して1年(48ターン)行動する。ターンごとにスキルを解放すると会話イベントが解放される。それを行動力分実行する。実行時にステータスが成長する。スロットで変動値やボーナス(行動値全快、愛情取得など)を取得する。ステータスは行動値やイベント実行制限などに使われるが表示されるイベントは全て実行するイメージなので自然に向上していき意識することは少ない。エンディングはイベント消化基準でステータスでは決定しない。イベントは共通のものが多くキャラの性格が急に変わってみえて違和感があることがある。ボイスは掛け声とタッチ時のランダムボイスのみ。ストーリーではしゃべらない。イベントを最短で消化していけば1回でそのキャラのエンディングはコンプリート出来る。キャラごとのストーリーイベントは必要スキルのヒントがありかなり楽。全実績コンプリートを気にしなければストレスは少ない。ただし、イベントには期限があるものがあり事前確認が出来ないものが大半なので、スキルの解放順番によっては存在を知ることなく期限切れになってしまうため、どうやったら空欄を埋められるのか分からない。衣装もコンプリートは面倒だが各キャラ2~4周すれば可能。ワークイベント複数回実施が数着、周回前提が数着、宝くじが2着、エンディングが6着ほど、着替え回数で1着があり、他は店売り。CGは四季のバカンス+1枚、エンディング6枚(内1枚は全キャラ同一構図)。ほぼほぼ裸のCGも1枚はある。衣装は4キャラで各50種類程度。普段着が多いが、マイクロビキニや下着なのもあり。なぜか1キャラだけ肌に黒い下着を付けた上から着ている。他にタロットカードも独自のCG。音楽もよく操作が単純なのでストレスは少ない。ただ作業感があったりパラメーターやスロットなど大方で無意味なものも多く気になる。宮沢賢治やプラトンなどの名言や小説の一節がエンディングやオープニングで表示される。エンディングはタロットカードと対応させている。エンディングは三人称の語りのみでキャラは何も言わないので素っ気ない。愛情パラとイベント消化で結婚も出来る。キャラをクリックしてランダムボイスが聴けたりもする。スロット成功・失敗の娘のアクションもかわいい。4人の娘を育成出来て絵もきれい。会話イベントで世界観やキャラの描写もされている。1プレー3~4時間で程よいボリューム。ただ、深くないというかもう一歩感が強い。(コーデリアの幼少期の立ち絵がセーラー服(のカラー)が後ろ前逆みたいに見えて違和感が強い、エンディングにも使われるのでなおさら。)(コーデリアの黒マイクロビキニはソフィで入手したら一緒に登録された。)(フロリアの白の女王のドレスはエンディング後でランダム入手か?最後のエンディング前に入手しなかったら登録されなかった。)(ステータスは3000超えるくらいから空気になる。)(セーブは自動セーブのみ)(キャラ・衣装・表情・背景・モブキャラ・BGMの組み合わせを自由に設定できるモードあり。)(コモンイベントはモブキャラとの会話で親同伴の場合も多い。ストーリーイベントは緩く連続していてエンディングに繋がる。ユニークイベントは衣装取得など単発が多い。ワークイベントはアルバイト、学習があるが、アルバイトはお金が得られてそれ以外の効果は薄い、学習は効果的だがサブキャラと会話を続けてコネクションを揃えた方が効果的なので育成的には重要度は一段下がる。ただし、メイド服など複数回実施と周回で衣装が手に入るのでやる意味はある。)(プレーしたのは1.06.667。Steam版などバージョンアップで記載内容と変わることがある)(攻略:4ターン程度のミスはできるが、1ターンで習得できるスキルを選択し続ける。1ターン習得ができない場合は、本や道具・タロットカード効果などで1ターンにする。解放されたイベント(ワークは必要なものだけ。余裕が出来たら3回実施で衣装がもらえたりする)は全てそのターン内で実行するくらいの勢いで進める。運悪くイベントが少し残るくらいは仕方ない。そのためにレモネード、かぜ薬を最大限使う。バカンスでかぜ薬不要になるのも活用する。スタミナ使い切ってから猫で端数を取得して大きなスタミナのイベントをこなすと最初の内は割がいい。レモネードもかぜ薬も使うほどに高くなるのでどっちが有利か見ながらプレーすること。お金が溜まったら成長リール内にコイン・ハーブ・ハート、スキル習得短縮、スタミナ回復量アップ、金運アップを優先して取得。これで周回せずに1回でエンディングをコンプ出来る。タロットは2倍(ゴールド目当てだとゴールドの方が金額が高くなることが多い)かゴールド辺りが有用。全ステータスアップやスタミナアップも悪くない。宝くじは買った方がいいが、衣装目当てなら別に宝くじ用に周回した方が楽かもしれない。クロエのみバルサザール(黒い商人)のイベント消化を早めにしないとエンディング条件を満たせないので注意、たぶん夏の終わりまでに消化しないといけない。結婚も4週目まで出来なかったので何か条件があるのかも。メイド服が4着あるので4周しないと衣装がコンプリートできないので他のキャラと扱いが違う。))
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| 題名:まじかる☆アンティーク (_) |
Leaf |
原画:はぎやまさかげ シナリオ:椎原旬 |
| W_?? |
恋愛経営 |
長時間可能、全体/中途半端 |
どこかでシリーズ化している骨董屋SLGとは一切関係ありません。(多分)まぁそんな事はどうでもいいのですがこれは骨董店経営SLGです。恋愛の要素はおまけみたいな物です。ついでにいうとヒロインのスフィーだけがイベント、CGともにグンバツです。内容は両親が骨董品を探す旅に出てしまった大学生の主人公。両親に勝手に休学届けを出されて店の経営を任せられる。そんなある日、落下物にぶつかって死んでしまう。その落下物がヒロインであるスフィー。スフィーの魔法で生き返る主人公。魔法の反動で小さくなってしまったスフィー。そんな二人の共同生活が始まる。そんな彼女と喫茶店の娘の幼なじみや姉であるスフィーを追って来たリオンとの物語が進行する。他二人も出てくるが独自ストーリー。(?)ゲーム進行はAVパートと休日パート、経営パートの三つに分かれています。(多分)休日に骨董品を買ったり、スフィーの機嫌をよくしたり体力回復したりと色々な場所に行きます。そして骨董品を売って最中にAVパートが発生するというものです。基本的に「こみっくパーティー」と同じです。少し違うのが恋愛がおまけで経営がメインな事。(人によっては異論有り?)そう言えば、魔力が溜まるとスフィーは成長していきます。レベル4まであります。しかもレベルごとにエンディングがあるのです。テゥルーエンドが一番小さい時なのは不思議。さてここまでの説明とCGでどんなゲームか分かったかな?それでは感想を・・・まず骨董屋でのアニメーションですがキャラクターが大きいのでスクロールしてしまうのですが何か嫌です。後、骨董品の種類が少ないような気がします。基本は皿、壺、家具、絵画の4種類。それにランクがついているだけ。評判レベルが上がって高級品が少し出てきて。イベントが起きて特殊アイテムが手に入るのですがその頻度があまり多くないのでやっぱり華やかさに欠けます。AVパートにしても王道を行きそうな純愛がほとんどでまさに恋愛SLG。しかも魔女という設定がほとんど無意味。貧乳やチビッコでインパクトを出そうとしているようだがストーリーは可もなく不可もなくという所。と大分貶して来たけれど、このゲーム自体は長時間プレー出来るし、色々なイベントが楽しませてくれる。お金を出すのだからこれ位はして欲しいというものを満足させる出来です。(注:歌はあるがボイスは無し)(個人的にはプレーするだけ時間が無駄になるという作品ですけどね。)
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| 題名:魔女狩りの夜に (_) |
AIL |
原画・シナリオ・企画・原案:リバ原あき |
| D(W) |
H |
お話?/レイアウト |
DOSからの移植作品。タイトルの通り魔女狩りと称して悪(?)の限りを尽くすゲーム。基本的に一本道でストーリーは同じ。途中の選択でエンディングが違ってきます。主人公は新任の神父。教会の修道女二人や町の女達に目をつけ無理やり理由をつけて襲ってしまいます。しかしそんな女性の中には何故か主人公の事が好きになってしまう女性もいて雰囲気はやわらか。そして最後に出てくる不思議な女性とのやりとりがちょっと良い感じ。悪い事をしているが根はいい人で陰があるキャラクターが魅力的というか、単なるおかずゲームなのにストーリーが出来てます。ということで好印象ですがゲーム全般としてはいまひとつ。ほとんど自由度はないですしウィンドウのレイアウトは煩雑です。登場する女性も6人と少な目。まぁ声が出るのですが、DOS版の方がいいかも。
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| 題名:魔女っ子クミ (_) |
ファミリーソフト |
原画:市川小宵 |
| D |
駄目駄目 |
アニメーション・・・?/シナリオ |
魔法少女シリーズの第一弾。といっても第二段で打ち止め。シナリオがこれでもかこれでもかと腐食してます。簡単な筋は宇宙から飛来した謎の生命体は魔法の国から来たといいます。そこで最初の発見者であるクミに髪飾りを与えて5人の女の子の悩みを解消してくれるように頼みます。髪飾りでステッキが出てきてどんな姿にでもなれるクミは次々と悩みを解決していきます。とまぁここまではいいのですが・・解決する悩みっていうのはほぼ恋愛。どうやって解決するかとなると相手に変身してHして相思相愛にしたり襲わせたり?とにかくどうしてそうなるの???と?マーク全開の展開目白押し。最初からしてすごく説明口調で不自然。シナリオ自体も下手。とにかくやめましょう。91年ものとしてはアニメもするし酷い作りではないのでしょうけど・・・。
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| 題名:魔導学園R (_) |
FORESIGHT |
原画:角井陽一 |
| D |
SLG |
簡単・・・/単純・・・ |
本格SLG。魔法剣士になるためにせっかく入った学園が兵士や盗賊に襲われてしまう。生き残った主人公と少女達はさらわれた学園長を助け出すために旅に出る。というのが基本ストーリー。それが最後は世界を救う物語になっている。しかしストーリーはないのも同然のお手軽さなので気にしない方がいい。さて、下のCGは戦闘場面。女の子キャラが攻撃を受けると度合いによって脱衣します。ついでに一本道のクラスチェンジや一人一つのアイテムの装備という特色があります。そんな戦闘を2回程度終えるとパーティー内でHイベントが発生します。絵が気に入ってかつSLGは好きだという人は止めませんがSLGとしては簡単で面白味に欠けますし、絵は構図がちょっと歪んだ感じの物が多いのでお勧め出来ません。(ついでに言うと顔が出てくるキャラでもHイベントないのもいます・・・)
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| 題名:魔人形 ~マドール~ (_) |
フェアリーダスト |
原画:永田正美 シナリオ:佐和山邁 |
| D |
ホラー? |
選択肢による多彩な展開/CGが雑? |
ファンタジーでしょうか、それとも怖い話かな。ナンパを繰り返している冷めた主人公が弟を探している女性と奇妙な少女に出会ってから不思議な出来事に関わっていく。筋はこうなんでしょうが、それプラス数人の女の子達との関わりも大きな位置を占めていますね。ほぼ全員分のエンディングもありますからね。その関係は恋愛というより成り行きといったかんじかな。選択肢によってその他の女の子達のイベントは色々な展開をします。しかし因果関係がほとんどなかったり、あまりに多くの展開がありすぎるせいか矛盾したりもしてます。CGが314枚あるということからしてその展開の多さがわかりますね。と言っても背景などもいれてですけどね。というわけで、多彩なキャラクターと展開、不思議なストーリーが魅力で良作だと思います。難点を挙げるとCG鑑賞が一枚一枚1番から順番にしか見れない事かな。枚数多いから大変。
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| 題名:まにあなおんな2 (_) |
FOSTER |
原画:スカイハウス・ちゃーるず武論尊 シナリオ:相模原睦 |
| W |
H |
お手軽?/システム |
どの辺りが「まにあ」なのか不明。盗聴する辺りかも・・。3人の女の主人公のお話を続けてプレーしますが全部最後は彼とくっつくのね。最初は彼の不信な行動を突き止める話。次はホステスの一人の同僚への妨害をやめさせようとするお話。最後が不審な電波と今までのお話のまとめかな。全部知り合い同士の話。基本はマップを歩き回って制限時間内にイベントを発生させるという普通のAVG。ほとんど選択肢はなくてマップ上でイベントに当たれるかがポイント、イベントはHイベントでシリーズになっているのもあり。エロティックと題する割にゲームは探偵や恋愛ののり。とは言ってもそれ以外でのHシーンは豊富ですけどね。しかしCG鑑賞しかおまけがないのは酷いのでは、というのもセーブポイント3つでほどほど長いゲームだからシーン回想がないとちょっと面倒だからだ。しかも一日の終わりにしかセーブできない。おかずシリーズとしては不適格か?個人的には無理のある展開などに落胆。声、男女主要キャラ有り。
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